Ondas Amplas e Fluidez de Traço
Coordenação motora grossa e primeiros traçados com giz de cera
Atividades criadas especificamente para o ritmo motor da primeira infância. Pistas amplas para giz de cera grosso, treino do nome com setas direcionais e contagem de elementos concretos.
Ondas, linhas contínuas com giz de cera e contagem oral até 5.
Zigue-zague, frenagem motora, escrita do primeiro nome e quantidade até 5.
Laços pré-cursivos, nome completo pontilhado, contagem até 10 e pauta tripla.
Gere versões ilimitadas com uma nova semente determinística a cada clique.
Coordenação motora grossa e primeiros traçados com giz de cera
Associação de conjuntos pequenos com apoio visual
Mudança brusca de direção para controle fino do punho
Reconhecimento da identidade e treino da escrita do primeiro nome
Associação do numeral ao grupo correto de figuras
Treino de fluidez para futuras letras cursivas (e, l, b, f)
Consolidação da primeira dezena com conjuntos visuais
Linhas com guia pontilhada intermediária para proporção de letras
Coordenação óculo-manual para traçados arredondados contínuos
Pintura orientada por quantidade numérica para crianças pequenas
Pauta com espaçamento amplo para primeiros registros espontâneos
Frenagem motora e traçados perpendiculares para cobrir
Contagem de elementos e registro numérico na dezena inicial
Preenchimento motor e apropriação visual do primeiro nome
Desafio com alternância de ondas, laços e zigue-zagues
Colorir conjuntos contados de 1 a 10 com verificação individual
Alinhamento da base e altura das letras em pauta simplificada
Malha de 1cm para exploração espacial, labirintos e simetria
Linhas curvas convexas para fortalecimento da musculatura manual
Grupos simples de 1 a 3 maçãs com identificação numérica imediata
Linhas retas verticais de cima para baixo com guias pontilhadas grossas
Identificação e contagem de círculos, quadrados e estrelas até 6
Movimentos circulares contínuos com redução progressiva de raio
Conjuntos de estrelas para contagem termo a termo e escrita do número
Destaque visual da primeira letra do nome com pauta ampla e ponto inicial
Linhas onduladas paralelas sem cruzamento para refinamento motor
Quantificação de conjuntos com até 15 elementos e registro ordenado
Grade pontilhada ampla para reprodução de figuras geométricas e labirintos
Associação de grupos de animais com o registro do algarismo correspondente
Traçados ortogonais em ângulo reto para domínio do freio inibitório motor
Pauta tripla de 5 linhas com pontos iniciais para autonomia na assinatura
Linhas horizontais largas e espaçadas para desenho e registro espontâneo
Reconhecimento visual das vogais A, E, I, O, U com figuras de apoio e treino motor
Discriminação visual e associação de contornos de animais conhecidos
Associação de contornos de alimentos saudáveis e frutas tropicais
Exercício de correspondência biunívoca com objetos do dia a dia da criança
Sequências de repetição alternada AB com figuras de animais conhecidos
Discriminação visual fina encontrando a figura que não pertence ao grupo
Traçado contínuo entre paredes sem colisões para desenvolvimento da motricidade fina
Seguir a sequência numérica ordinal para desenhar e descobrir figuras secretas
Sequência numérica ordinal com lacunas e suporte de contagem progressiva
Comparação visual de conjuntos numéricos com apoio concreto de ilustrações
Cartões ilustrados para jogos de memória e associação visual
Página line-art com traçado nítido para coordenação motora fina
Cartões ilustrados com horários e passos da rotina infantil
Atividade de pareamento motor com tesoura e cola bastão
Atenção visual e percepção de detalhes entre duas cenas
Consciência fonológica e associação da primeira letra ao desenho
Traçado, contagem concreta, discriminação visual e pintura
Reconhecimento de números de 1 a 5 e correspondência de cores
4 quadrantes de aprendizagem integrada para o numeral 2
Discriminação visual e exploração de cena na natureza
Raciocínio lógico e continuação de sequências geométricas
Consolidação do numeral 3 com 4 quadrantes formativos
Coloração orientada por regras com 5 tonalidades marinhas
Associação fonêmica da letra inicial com ilustrações temáticas
Movimento fluido contínuo e desenvolvimento da flexibilidade motora com giz de cera
Controle de frenagem motora e traçados com cantos retos em pista larga
Associação entre agrupamentos visuais e quantidades elementares
Pareamento visual entre ilustração colorida e silhueta correspondente
Percurso motor com pistas amplas e sem becos sem saída frustrantes
Prática de correspondência termo a termo e escrita do numeral correspondente
Flashcards com círculo, quadrado, triângulo e retângulo para recortar e nomear
Associação entre grafemas iniciais e animais conhecidos com apoio visual
Sequências lógicas alternadas com figuras de borboletas, joaninhas e passarinhos
Fichas ilustradas dos momentos da escola para recortar e organizar o dia
Percurso gráfico amplo e contínuo com paredes largas para controle do traçado
4 sequências de figuras planas com identificação da próxima forma
Comparação de ilustrações marinhas para encontrar 4 diferenças sutis
4 cartões para recorte com ilustrações de frutas para reconhecimento e vocabulário
8 cartões ilustrados de rotina e horários para organização temporal da turma
Reconhecimento do som inicial e grafia guiada com apoio de imagem
Coordenação visomotora e contagem ordenada descobrindo a estrela mágica
Orientação espacial, traçado ordenado e revelação da figura
Percepção visual, comparação de atributos e identificação de intrusos
Raciocínio lógico, dedução visual e recorte com figuras geométricas coloridas
Pensamento dedutivo e pareamento 4x4 com ilustrações de animais
Caminhos curvos concêntricos para coordenação visomotora e planejamento espacial
Quadro de observação com animais, tabela de registro e gráfico de colunas
Doze fichas ilustradas para jogos, histórias, classificação e memória
Sequências curtas para descobrir o número que falta
Localize e registre números na reta
Aprenda a desenhar um gatinho em quatro etapas
Desenhe, complete e pinte uma flor em etapas
Desenhe começo, meio e fim em três quadros
Jogo criativo para montar um personagem com sorteio